Калинорн: Новая Эпоха

Форумное пространство литературно-ролевого проекта \"Калинорн\"
Текущее время: 22-10, 21:52

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 41 ]  На страницу 1, 2, 3  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Развитие Калинорна
СообщениеДобавлено: 12-01, 15:46 
Не в сети
Хранитель форума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 02-11, 10:16
Сообщения: 766
Поделитесь своими соображениями, кто как видит развитие Калинорна в игровом плане.
Что нового будет или должно быть,
С чем предстоит столкнутся.
Какие новые тайны откроются в дальнейшем....
Кто как видит себя в этом развитии.

Жду откликов.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 12-01, 17:59 
Не в сети
Известный персонаж

Зарегистрирован: 01-08, 13:17
Сообщения: 66
Ну... честно говоря, видно что Калинорн щас загибается, посещаемость даже форума(хотя это занимает пару минут) стала почти нулевая, вот тока со вчерашнего дня вроде бы стало веселее :smile:
Ну что могу сказать на счёт себя, так это то, что буду продолжать играть точно, а что по поводу развития кали и прочего, так мне кажеться, что есть чистое поле, для всякого рода нововведений, хотя мне нравиться и сегодняшний калинорн, и по моему, ничего особого ему больше не требуется, главное что атмосфера благоприятная, и опытные
мастера :wink:


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 13-01, 03:15 
Не в сети
Известный персонаж

Зарегистрирован: 01-12, 16:12
Сообщения: 80
Калинорн гнется, но не ломается.
Что касается развития сюжета - то в целом я бы добавил описания именно текущего положения в городе, а не придумывание чего-то нового. Стоит отыграть то, что уже есть, а не создавать новые неотыгранные сюжетные линии. Калинорн - город торговцев, однако нестабильность магии, постоянные ураганы, набеги сильно ослабили город. Начался отток народа из города. Это ещё описывалось при осаде Калинорн, мол тайными путями вывели людей. О их возвращении не говорилось. Что-то такое было. Нестабильное положение властей города. За последний год-два сменилось несколько правителей. Это все ведет к тому, что помимо уменьшения людских ресурсов в город стало приходить меньше торговцев. Мне видится, что те должны отыскать более безопасные пути транспортировки своего товара. Казна города к данному моменту уже практически должна искчерпать свои запаса на черный день. Гильдия воров явно сильнее городских стражей, это хотя бы из того следует, что только за воров и отыгрывают, а стражи максимум в виде столбов фигурируют в отыгрышах. В общем если у Калинорна есть враги, то действовать они должны именно сейчас. Что касается развития города - то тут надо быстрее доигрывать сюжетную линию связанную с Вельдин как правительницей, чтобы появился хотя бы намек на стабильность. Она или тот, кто её заменит, должны проявить себя как сильные лидеры, иначе дни Калинорна сочтены. Самого города, а не проекта само собой. Ну и к слову о финансах, если мне не изменяется память - то казна города насчитаывает тысяч 9 вальдеров золотых, у гильдии воров их кажется на 3 поменьше. При этом у них доходу меньше тысячи в месяц. За еду, и услуги игроки требуют при таком раскладе как я считаю непомерную плату. 50 золотых вальдеров, это одна стовосьмидесятая часть казны города, что является огромной суммой. Было бы неплохо ввести хоть какие-то тарифы - мол кража со взлом - столько-то. Убийство столько-то. Ценная информация столько-то.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 13-01, 03:29 
Не в сети
Известный персонаж
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 02-10, 18:00
Сообщения: 155
)))) Ну так благие времена ).
На счет проекта - все в поряде. Все чаты подобные Калинорну давно сгинули. Один он стоит уже с давних пор, под несменным руководством главмастера. Сказать о том, что в скором времени нахлынет поток игроков нельзя. Скорее всего так и будет на уровне 7 - 10 игроков варьирующихся между собой. Я считаю, что причина депопулярности проектов рпг-чатов типо Калинорн, создание рпг-чатов типо Радоград. Он съел большинство прежних игроков. И с этим ничего не поделаешь, прогресс... Зато мы можем чувствовать себя последними, как кельты в Арморике, при последней осаде в Галло-Римской войне.. С Трийаном вместо Верцингеториска.))) На самом деле have fun. Главное чтобы те кто играл, пусть нас и мало, получали от этого удовольствие. Для возвращения старых игроков, можно поступить как делали раньше, что кстати меня один раз вернуло в Калинорн после годового отсутствия. - Обозначить эдакий новый этап. Помните как было с "Танцами с Каршассом"? Можно даже не меняя старого эпизода, обозначить просто новую главу. Игроки любят, когда что-то обновляется им может захотеться в это войти... и в нашей группе Вконтакте об этом всех оповестить.. авось пару тройку игроков привлечем.
Насчет развития игры. Учитывая то, что сказал Трийан, можно предположить, что преступный мир Калинорна взовьется до небес, к чему мой персонаж приложит много усилий... если его не убьют раньше...
В то же время появится большой шанс того, что Калинорн настолько погрязший в явный политический и экономический кризис может подвергнуться нападению. (Что кстати, нрпг говоря, было бы здорово отыграть. Осадный Калинорн, голод... стычки на улицах. Масштабную битву отыгрывать смысла нет, но ряд сюжетов влияющих на это можно было бы продумать. Будь у нас хотя бы 2 мастера, все было бы лучше.)
Какие новые тайны откроются - смысла нет говорить! на то они блин и тайны ))


Последний раз редактировалось Aren De Grab 13-01, 14:43, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 13-01, 12:09 
Не в сети
Хранитель форума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 02-11, 10:16
Сообщения: 766
Я рад что вы так думаете=)
Значит те мысли, что у меня крутятся в голове очень близки к тем пожеланиям, что озвучили вы...

Есть еще какие-нибудь соображения?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 13-01, 16:35 
Не в сети
Известный персонаж

Зарегистрирован: 01-12, 16:12
Сообщения: 80
Добавление к своему посту. Про деньги я имел ввиду, что они толком не используются. Нет лавок, где персонаж мог бы покупать более качественное оружие, не обязательно зачарованное, достаточно взять просто качественную сталь. Секреты изготовления такого оружия токо гномы наверное знать будут, ибо для этого нужны особые печи, которые хрен построишь. Потому лавки лучше чтобы держали гномы, которые получали бы товары от своих сородичей из гор. Чтобы заставить игроков раскошелиться на хорошее оружие, достаточно периодически ломать оружие новичков. По качеству мечи можно разделить, ну хотя бы на однослойные, двух, трехслойные. Причем самые крутые будут двухслойные, потому как в них слои идут не параллельно друг другу, а они перекручиваются между собой, т.е. их хрен сломаешь. Преимущество трехслойных в том, что если в них 2 внешних слоя будут из легкого металла, а средний из тяжелого, в результате не будет страдать сила удара, а ломкость уменьшится, причем даже если цетральный слой треснет меч не развалится и им можно будет продолжать драться. Как-нибудь так сделать. Ну и ещё чего-нибудь придумать, чтобы деньги стали играть важную роль в игре. Появится тогда самая очевидная и простая цель - накопить бабла, купить шмотья. Т.е. цель, которая присутсвует почти в каждой игре.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 14-01, 03:14 
Не в сети
Известный персонаж
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 02-10, 18:00
Сообщения: 155
Ксар, ты кстати загляни в тему "Теневой мир Калинорна".


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 19-01, 15:33 
Не в сети
Хранитель форума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 02-11, 10:16
Сообщения: 766
Как только получу деньги (а вы в курсе что теперь зарплаты задерживают на две-три недели?) , собираюсь запустить чат.
Вступление к эпизоду уже готово, основные сюжеты - тоже.
Пока не придумал только пару сильных персонажей... А то у меня и вовсе только один игровой остался (не считая Крилли).


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 19-01, 17:21 
Не в сети
Известный персонаж

Зарегистрирован: 01-08, 13:17
Сообщения: 66
Хы круто)
спасиб большое, давно ждал чата)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 22-01, 19:13 
Не в сети
Известный персонаж
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08-11, 16:56
Сообщения: 92
Здрасте всем, развитие игры - суть наличие таки играющих мастеров. Вот хоть убейся, но если в игре не будет постоянно действующего мастера, читать постоянно присутствующего, ничего не будет, все будет опять в той же плоскости на грани выживания. По опыту. Кто-то в какой то игре приживается, не приживается.
Я Калинорн люблю и ни для кого не секрет, что являюсь админом и замом игротехника в другой игре. Но я не любитель форума, любитель скорей игры в процессе, но скажу опять же сразу, что любая линия игры должна быть динамичной. то есть один модуль вести года-два-три нет смысла и желание игрока пропадает.
Здесь говорю, как игрок. Нужна четкая динамичность сюжета, нужно что-то образно показное, что игрок мог бы получать за каждый этап развязки сюжета. Да простит меня Вадим, а только под конец Калинорна чатовки уже даже мне было скучно заходить в игру и ждать-ждать, когда появится Трийан или Лион, интересно было играть с Ареном, но у него свой сюжет и вечно пересекаться не станешь.
Мы сейчас нашли новый-старый костяк мастеров для своей игры и поехало, даже не ожидали, что вроде бы потухнувшая игра вновь найдет своего почитателя, добились того, что ежедневно в игре играет по 20-30 человек, ну, может слегка приувеличиваю.
В общем прежде всего нужно определиться с мастерским или ДМским составом - это мое ИМХО. Если он будет правильно сбалансирован и ДМы будут в посещаемости и смогут игрокам дать понять, как они нужны и важны - все игра оживет сама по себе, а потом сюжеты из игроков черпай-не хочу.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 25-01, 05:04 
Не в сети
гость Калинорна
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 22-03, 02:16
Сообщения: 3
Всем здравствуйте. Присоединяюсь к предыдущему оратору. Мастера нужны и важны, хотя бы как носители основного сюжета, который по сути, при наличии хороших мастеров и игроков, плюс соответственно желания играть, разовьётся сам, и будет во много раз лучше продуманного от начала до конца. По своему опыту могу сказать - в хорошем обществе сюжеты приходят буквально сами собой, и многие из них стоят того, чтобы о них помнить. Как говорится, в единстве - сила наша.
Проект лично мне видится вполне привлекательным, и казался всегда, а я здесь практически с самого начала, под многими именами... и как рядовой игрок могу сказать - лично я с сюжетными квестами сталкивалась так редко, что появление новой главы меня почти не затрагивало. Прискорбно, но это правда. И тут всё снова упирается в носителей основной сюжетной линии. Большинство новичков порой даже не представляют о её существовании, и отыгрыш в таких случаях часто сводится к банальным пьянкам и посиделкам. Очень жаль, что давно не обновлялась газета (если я правильно посмотрела), а ведь она вполне могла бы быть общей картиной происходящего в городе, да и вообще - честное слово, во время этих же пьянок не о чем посплетничать, а это хоть как-то оживляет процесс ).
Ну и напоследок... собственно, как всегда готова поддержать любые начинания, помочь чем окажусь в силах... играть очень хочется, на мой взгляд Кали не сравнится ни с каким Радоградом.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 26-01, 09:48 
Не в сети
Хранитель форума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 02-11, 10:16
Сообщения: 766
Nullo Nomine
А ты газету поможешь сделать?=)


Вы поймите, я сюжетом пытаюсь просто задать общие какие-то рамки, просто вектор движения.

Мне самому тяжело вести весь сюжет от начала до конца, потому что главные герои меняются: одни приходят, другие уходят. Поэтому я и перестал пытаться это делать.
Когда появляется возможность, тогда подбрасываю информацию для размышления. Плохо конечно, что она забывается со временем. Возможно мне стоит сделать краткий экскурс в историю и вывесить его в газете, скажем, как это сделал Арен с эрой королей... Не знаю. Может вы мне идеи какие-нибудь подкините?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 26-01, 18:08 
Не в сети
гость Калинорна
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 22-03, 02:16
Сообщения: 3
Прекрасно знаешь, что помогу, и даже с удовольствием. Вопрос, право, дурацкий.

Общие рамки - это хорошо, я про то и говорю, что часто их с трудом удаётся различить. Иметь хоть какой-то источник информации было бы неплохо, и не так важно, где бы он располагался, лишь бы был доступен и заметен. Форум в этом случае просто самое оптимальное решение. Кроме того - этот источник всё-таки неплохо обновлять, по ходу развития событий. Действительно горько бывает видеть, как игра сводится к отыгрышу пьянок и прочего морального разложения. Я понимаю, что хороший игрок из любой ситуации найдёт выход, но всё же стоит учитывать, что появятся новички, которым трудно будет ориентирваться там, где бывалые справляются легко.
Берусь помочь с текстами и с чем ещё смогу. Давай спишемся как-нибудь, обсудим детали, хотя бы в общих чертах, я готова начать хоть сегодня.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 26-01, 21:52 
Не в сети
Хранитель форума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 02-11, 10:16
Сообщения: 766
Nullo Nomine писал(а):
Прекрасно знаешь, что помогу, и даже с удовольствием. Вопрос, право, дурацкий.

Общие рамки - это хорошо, я про то и говорю, что часто их с трудом удаётся различить. Иметь хоть какой-то источник информации было бы неплохо, и не так важно, где бы он располагался, лишь бы был доступен и заметен. Форум в этом случае просто самое оптимальное решение. Кроме того - этот источник всё-таки неплохо обновлять, по ходу развития событий. Действительно горько бывает видеть, как игра сводится к отыгрышу пьянок и прочего морального разложения. Я понимаю, что хороший игрок из любой ситуации найдёт выход, но всё же стоит учитывать, что появятся новички, которым трудно будет ориентирваться там, где бывалые справляются легко.
Берусь помочь с текстами и с чем ещё смогу. Давай спишемся как-нибудь, обсудим детали, хотя бы в общих чертах, я готова начать хоть сегодня.



=) напомни мне свое мыло=)

Пришлю тебе вступление. И надо будет нам вдвоем с тобой хотя бы кратки экскурс в самую ближайшую историю написать.

Другие то же могут присоединиться. Давай постараемся сделать это до выходных. Я бы на выходных уже запустился бы=))

Да, и неплохо было бы потормошить тех кто в спячке и только ждет, чтобы их потормошили=)

Честно говоря, я бы некоторые сферы игры раздал бы тем, кто мог бы этим заниматься хотя бы до того момента, пока не найдут себе приемника. Вот Арену я уже хоть сейчас могу отдать весь теневой мир Калинорна - и я уверен, что он справится. Я думаю и другим можно тоже себе что-нить урвать=) как считаете?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 26-01, 23:50 
Не в сети
Известный персонаж
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 02-10, 18:00
Сообщения: 155
))) О фига се.. явились такие не запылились, и давай наше сонное царство тормошить ))))) Шучу.
Что значит "раздать сферы игры" ?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 41 ]  На страницу 1, 2, 3  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by Forumenko © 2006–2014
Русская поддержка phpBB