|
О таких правилах существует отдельный текст, здесь мы ещё раз кратко пройдёмся по этим правилам и приведём примеры взаимодействия эффектов. Итак, для того, чтобы колдовать, магу требуется:
- Время.
- Возможность жестикулировать.
- Возможность говорить.
- Возможность видеть цель (относится к направленным заклинаниям).
Один обычный ход включает в себя стадии заклинания, которые маг проходит одновременно или по очереди (они так же называются действиями):
- Маг концентрируется.
- Маг устанавливает связь с нужным магическим источником.
- Маг выдаёт серию магических жестов и магических слов, одновременно накапливая энергию. Жесты и слова фактически создают заклинание.
- Маг высвобождает энергию в уже сплетённом заклинании, направляя последнее на противника.
- Маг получает магическую усталость.
В зависимости от уровня магии числовые серии меняются, а именно:
- Заклинания I , II и III ступени - могут кастоваться в один ход отыгрыша и включают действия 1-4. Действие 5 включается в результат Мастера.
- Заклинание IV ступени кастуется за два и более ходов. Первый ход включает действие 1-2, во второй 3 и 4. Действие 5 вносится в результат Мастера.
- Заклинание V ступени в общей сложности занимает время для колдовства, равное пяти (!) ходам. При этом во время каждого хода маг подвержен внезапной атаке и тому, что его заклинание будет прекращено каким-то наружным фактором.
От уровня мага зависит конечный эффект – чем выше уровень, тем он качественнее. Для примера, маг, только обучающийся магии, за один раз не способен убить или создать заклинание, выше III-ступени. Заклинания IV доступны только с уровня известности – «герой», а заклинания V ступени - «эпическая личность».
Обладая определёнными навыками, маг может колдовать быстрее, сильнее, или без слов и жестов. Слово называется вербальным компонентом заклинания, а жест – соматическим компонентом. Оба этих компонента составляют заклинание. Обычно слово определяет, что же это за заклинание вообще, а жест – куда заклинание будет послано. Возможны и вариации. Слова остаются на усмотрение игроков – это может быть подлинное произведение искусства с упоминанием стихии, её призыва, каких-то метафор, а может быть латынь или непонятная тарабарщина. В любом случае простейшее заклинание занимает столько же, сколько обычная атака, потому маги могут обмениваться «любезностями» и защищаться друг от друга щитами, подобно воинам.
|