Калинорн: Новая Эпоха

Форумное пространство литературно-ролевого проекта \"Калинорн\"
Текущее время: 22-10, 09:07

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 19 ]  На страницу 1, 2  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: история Гедерна и Ханута часть1.
СообщениеДобавлено: 22-11, 20:29 
Не в сети
Известный персонаж
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 02-10, 18:00
Сообщения: 155
Итак. Вашему вниманию на обсуждение и рассмотрение, и утверждение, предлагается очередное сочинение... История Гедерна и Ханута. Часть 1.
Вы уж простите, что так много, понимаю что читать будет тяжело, плюс названий много, но это история, а я не профессиональный историк.. педагогично излагать мысль не смогу. ) думаю этот вариант если полностью осилите должен понравится..

Предыстория

«Великие ветра магических потоков, что поднимали песок создали Хранительницу. Она - прародитель созданий сырой магии – джинов и эфритов, она прародитель людей, что были черны как ночь и звались хифсатами, «благородным народом пустынных ночей». Хранительница была одной из низших Богинь, что жили в Эреиде. Ее Храм, где она дремала вечность, был возведен издавна под землей, в самом сердце Карзараха, пустыни Карзаирры.
Палящее солнце пустыни рождало огонь, не щадящий никого. Хранительница благословляла ледяные ночи пустыни, но пряталась от гневного палящего солнца. Потоки магии, что отражались от великих дел самого верховного бога Аэкриума, приобретали в Карзарахе, под лучами солнца, свой оттенок беспощадной жестокости и силы. Из них родился Карзаэк, что поселился на планах демонов, договорившись с темным принцем Маденратом. Карзаэк был праотцем ужасных песчаных демонов и гигантских стервятников, что несли смерть всему на этой земле, он был праотцем и стойких, могучих людей Карзараха – Совров, народа со смуглой кожей, и магического народа бледнокожих Арангов, что были рождены править и исполнять волю Карзаэка, но пали до начала времен и род их исчез, оставив свою кровь лишь среди немногих племен Совров .
Но не могли Хранительница ночи и Демон солнца встретиться на пустынной земле, ибо место Карзаирры было под землей и не могла она покинуть своего Храма, пока сами Боги не призвали бы ее, проведя могучий ритуал. А место Карзаэка было в бесконечных безднах демонов, ибо суров был договор с Маденратом… Но вечная ненависть стояла меж ними, и оба они знали, что пускай через свои народы и силы, что олицетворяют их власть в пустыне Карзарах, они приступят к долгожданной схватке, хотя люди были лишь марионетками, не знавшими природы и истории своей крови…»

Anonimus.


1. Древние Племена.

Многие века прожженная солнцем и магией пустыня Карзарах таила в себе тайны и опасности, о которых не ведали даже всесильные правители Айнакемена. Стойкие и сильные духом народы населяли ее бесконечные барханы, сражаясь друг с другом за выживание и бесценную воду в оазисах. Свою хитрую игру вели в Карзарахе эфриты и джины, пока не возложил на них бог Харанус (Многие историки считают, что это второе имя Аэкриума, для людей Гедерна и Ханута, только на первое место ставится аспект солнца и власти над дающим жизнь светом. Однако в отличие от более северных земель Триррона, жители пустыни воспринимают свое великое божество-отца и бога солнца в несколько более суровом и подчас жестоком обличии – прим. ред.) великое проклятие. Твари тьмы и хаоса, подстерегали одиноких путников и нападали на лагеря бедуинов холодными, ветреными ночами. Самые первые упоминания о народах населявших эту землю появились в 232 году до битвы Богов. Это был дневник странника, бродящего по пустыни и записывающего все полученные знания. Согласно этому дневнику лишь несколько крупных оседлых и множество кочевых племен бедуинов населяли и обладали силой в пустыне.
Род Харкитов
Оседлое племя, обосновавшее свои поселения в западной части пустыни у трех крупных оазисов, называемых харкитами. Это племя отличалось дисциплинированностью и организованностью. Жизнь Харкитов строилась на основе вождизма. Люди племени всегда уважали вождя, так как избирали его сами. Строгой социальной иерархии не было, так как вождь и его воины всегда могли строго контролировать социальные разногласия на основе морали. В племени почитались два культа – Бога Харануса, чьи жрецы были в почете и часто выступали представителями племени в процессе дипломатических переговоров с другими племенами; Богини Ви’Каанесс (Ватсизи), богини плотских утех, сложившегося уклада жизни, порой не самым справедливым образом, наконец, богини убийств, ибо часто Харкиты решали военные проблемы путем заблаговременного убийства вражеских лидеров.
Род Огринов
Оседлое племя в северо-западной части Карзараха. Племя Огринов всегда славилось своими умами и изобретениями, именно они первыми придумали устройства и начали раскопки для добычи подземных вод. Именно с этих пор племя стало дополнительным источником запасов воды для всех организованных племен пустыни вплоть до 198 года до битвы Богов, после секрет добычи грунтовых вод из подземных рек был украден и распродан всем племенам. Но те богатства, что Огрины успели накопить за 40 лет продажи воды было огромным. Золото всегда мало ценилось в пустыне, но когда племя могло обеспечивать водой не только себя, но и пол пустыни, золото приобретало некую ценность, которую можно было использовать для торговли с северными странами. Именно Огрины в 188 г.д.б.б. начали активную торговлю с Айнакеменом. Поговаривали, что сама Илюнорне часто являлась Огринам и благославляла их на процветание, и именно она раскрыла секрет подобной добычи воды близ оазисов. Соответственно и культ Богини Воды был самым старшим и могучим культом в этом племени. Властью обладали жрецы Илюнорне, которые являлись учеными мужами племени, занимались торговлей и внешней политикой.
РодКхаспов
Самое воинственное, полукочевое племя, обладающее северо-восточной территорией влияния в пустыне. Все люди племени являлись воинами, даже женщины и дети с 7 лет и подчинялись строгой военной власти вождя и его дружины, жречеству отводилась хоть и уважаемая но очень малочисленная ниша, около 3 – 5 жрецов на 100 человек. Стариков и старух, а также калек и больных либо убивали, принося в жертву богу Ариоху, либо продавали в качестве рабов. Именно Кхаспы были родоначальниками рабовладельчества, так хорошо известного в современном Гедерне и Хануте. Это были лучшие воины пустыни, однако являлись некудышными ремесленниками и были вынуждены вместо войны вести торговлю и мирные отношения со многими соседями, в частности с Огринами. Говорят, что Кхаспы делились еще на две этнические группы, составляющие в прошлом весь этнос пустыни, группы из которых позднее образовывались различные роды. Одних назывались Соврами, это были люди со смуглой кожей, длинным носом с горбинкой, черными волосами и темно-зелеными глазами. Второй же этнос внутри Кхаспского племени именовали Хифсаты. Эти люди были чернокожи, могучи телосложением, лица их были приплюснуты как у кошек, на теле не было никакого волосяного покрова, а глаза были чернее ночи. Однако кровь смешивалась, и уже к 100 году до Битвы Богов сложился некий Кхаспский гибрид этих этносов, который уже и называли Кхаспами.
Род Нерритов.
Наиболее темнокожий народ Карзараха. Почти на сто процентов это оседлое племя, живущее на востоке пустыни, состояло из хифсатов, различных примесей и видов, но все же хифсатов. Нерриты славились силой и магией. Они были одним из немногих племен, что имели большие дела с эфритами, сохранили свой этнос, и не были безжалостно вырезаны во время Битвы Богов, как большинство маленьких племен, понадеявшихся на этих магических созданий. Несмотря на их физические данные и таланты, они были плохо организованы, власть у них постоянно сменялась и металась от одной формы к другой. Именно поэтому Нерриты перестали существовать как отдельное племя после Битвы Богов.
Род Мартараков
Безжалостный южнокарзарахский народ, славившийся сильным культом Ви’Каанесс и обезумевшими воинами, разрисованными татуировками, прокалывающими свои тела и кожу железными кольцами, ради устрашения врага на поле боя. Это племя было одержимо демонами и злыми духами пустыни. Оно всегда было огромно по численности, а потому повергло все древние южные племена пустыни, овладев их территорией. Говорят, что племенем правил ужасный демон Индагран Золотой. На древних рисунках он изображался как червеобразный гуманоид, с золотистой чешуей, повергавший орды врагов своим песчаным дыханием. Индагран являлся главным жрецом Ви’Каанесс и несмотря на всю его темную натуру и безжалостную сущность, именно он и племя Мартараков сыграло одну из ключевых ролей в происшествиях на землях Карзараха во время Битвы Богов, о чем будет поведано ниже.


Последний раз редактировалось Aren De Grab 22-11, 20:32, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 22-11, 20:30 
Не в сети
Известный персонаж
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 02-10, 18:00
Сообщения: 155
2. Битва Богов.

«…и Иизон, не имея достаточной силы, собирает войска демонов и чудовищ. Его армии вихрем проходят по стране, оставляя за собой сожженные города и пустоту смерти…»

Время Битвы Богов в Карзарахе было возвращением к далекому прошлому, словно само прошлое смешалось в эти дни с настоящим.
Что же повлекли за собой эти события в землях пустыни Карзарах? Могучее и древнее зло, спавшее в пустыне, пробудилось. Посланники Иизона, два демона Кваргат и Остомах явились в самое сердце пустыни и темным ритуалом, формула которого была выркадена Маденратом (Иизоном) у других Богов, подняли из древнего сна темнейшего духа холодных пустынных ночей - Великую Карзаирру. Прародительницу всех джинов и эфритов, чье змеиное тело огибало пустынные барханы, прекрасный и жестокий лик девы выражал вечность и бессмертие пустыни, а четыре белые руки сжимали четыре ужасных ятагана, каждый из которых был зачарован самими Богами. И демоны принялись диктовать Великой пустынной Хранительнице, что делать и как вести хаос среди всех земель Эреиды, во имя своего Бога Маденрата. Но как только войска Иизона (Маденрата) начинали ослабевать, Карзаирра не смогла смириться с тем, что ей понукают два жалких отродья тьмы… Все джины со всех краев пустыни принялись резать людей, убивали их семья, уничтожали целые племена, хаос и смерть зарождались в крупных селениях оседлых родов карзарахского народа. И, несмотря на приказ Кваргата и Остомаха объединить людей Карзараха, и околдовав их, снарядить армию этих заколдованных рабов для осаждения южных регионов Айнакемена, джины продолжали разорять города рода Огринов, Харкитов и Мартараков.
Когда Кваргат и Остомах явились к Хранительнице и в ярости принялись выпытывать, почему та не слушает приказаний великого темного принца Иизона, Карзаирра наконец позволила своей великой натуре взять верх. Полубогиня промолвила древние слова мести Карзаэку и одним движением своего меча обезглавила Кваргата, Остомах же успел бежать от гнева Хранительницы Ночи и более никогда Карзаирра не говорила с посланниками Маденрата, но убивала их всех. Она желала лишь одного, теперь, когда она, пробужденная ритуалом, могла помочь хифсатам, их потомкам и джинам обрести власть во всей пустыне и самой царствовать в великом царстве Карзарах, не слушаясь ослабших в войне Богов.

И казалось ничто не могло помешать великой Хранительнице обрести полную власть, если бы не два факта, так повлиявшие на историю. Первый был прост и заключался в сущности и природе самих людей. Чистокровных хифсатов осталось мало, все были так или иначе перемешаны, и хотя они оставались все тем же чернокожим народом, уже потеряли магическую связь с духом предков. Они не знали как вести себя в резне, которую устраивали джины, первоначально не атаковавшие «братьев» хифсатов. Более всего пострадало племя Кхаспов, что состояло из обоих этносов. Путаница и хаос воцарился среди народов Карзараха и прежние друзья могли в любой момент предать. Но лишь немногие хифсаты откликнулись на зов своей Королевы, остальные остались верны Роду и племени, сформировавшемуся не по воле полубогини, а по материальным, географическим факторам. Жестокая бойня велась армиями верных Хрнаительнице хифсатов и джинов на землях племен Огринов и Харкитов, что изначально были потомками Совров и ужасных Арангов. Но те держались, заключив союз, и воспользовавшись помощью жрецов, призвали элементалей воды, могучих созданий Илюнорне, сила которой была на исходе во времена Битвы Богов, но которая не могла бросить народ, так верно служивший и восхвалявший ее многие века. И все же – силы Карзаирры превосходили силы обычных людей Карзараха, даже несмотря на то, что лишь часть хифсатов прислушалась к зову кровной мести.

И вот тут второй фактор сыграл роль. Остомах, все тот же демон, первоначально посланный Иизоном, услышал глас хозяина пустыни… второго великого хозяина Карзараха – Древнего Демона Карзаэка. Услышал он приказание, что должен он отправится на юг пустыни и объединиться с демоном Индаграном Золотым, покровителем Рода Мартараков и его людскими слугами. А после под началом Индаграна атаковать армии Карзаирры с тыла, с юга, ибо растянулись лагеря ее воинов в центре пустыни и атакуют города западных народов Карзараха. Индагран Золотой принял Остомаха, ибо ему тоже было видение и отправились они вместе с великой ордой безумных оголтелых Мартараков на северо-запад.

Был среди рода Харкитов человек, которого прятали в подземелье, под самим дворцом вождя и называли Прорицатель. Мало кто знал, кто он такой, но поговаривали, что он обладает даром предвидения и силой магии, такой, какой не обладает ни один маг Харкитов. Лишь немногие видели его вживую и поговаривали, кожа его была бела как свет далекой звезды, глаза белы и загадочны как сама луна, а волосы белы словно молоко. И уж совсем никто не знал, что это был последний из ужасных Арангов. И ему пришло видение, ниспосланное Карзаэком, его предком и прародителем. И увидел Прорицатель армию, ведомую демонами прямо к тылу войск Карзаирры. И тогда он вышел из своего логова и заявил правителем союзных родов о точном времени и дате, когда последние силы союза должны пустится в отчаянное наступление на армию Хранительницы. И, несмотря на всю очевидную глупость такого решения, народ Харкитов не мог ослушаться совета Прорицателя.

И вот великая Битва началась. Сперва армии Огринов и Харкитов, вырвавшись из своих городов, начали мгновенное наступление, что поначалу просто рассмешило Древнюю Королеву, но когда в тыл ударила орда Индаргана и Остомаха, она поняла, что война проиграна. Карзаирра сама вышла на поле боя, на тыловой фронт, где Индарган Золотой уже праздновал победу. Но не смогли они с Остомахом вдвоем противостоять яростному натиску четырехрукой полубогини и оба демона пали в своем триумфе. Однако вскоре, когда оставшиеся джины и эфриты разбежались, бросив свою Повелительницу, а хифсаты, что стояли на стороне Её, сдались в плен, когда туман крови, что наслала Карзаирра на их разумы, рассеялся, силы оставили ее и сам Прорицатель, создав великие магические путы, убил Хранительницу холодных пустынных Ночей во имя своего Властелина Карзаэка.

И решил было сам Карзаэк вернутся, пока Маденрат был слаб, ибо потерпел он поражение. Он обманул Бога и начал ритуал вселения своего духа в тело последнего Аранга, Прорицателя. Но Маденрат был бдителен и суров. Узнав об обмане, он дождался заключительной стадии ритуала и своей, все еще божественной силой магических потоков, остановил риутал, когда дух полубога уже переселялся в тело Аранга. Прорицатель умер в муках, его терзали видения, а тело разрывали демоны царства Маденрата изнутри, словно бы все они снизошли на землю… Карзаэк же застрял в межвременье и беспространном мире, вечной тюрьме. И сколько он не проклинал Маденрата, никто его уже больше не слышал, или не услышит, что для него теперь одно и то же.

Народы же Карзараха были в долгом недоумении, они не могли жить по-прежнему, а потому объединились, но дабы не вспоминать вражду и древнюю историю, образовали два первоначально дружественных государства, по территориальному и культурному принципу. Народы Огринов, Харкитов, оставшиеся Кхаспы и несколько более мелких племен образовали город, а после и государство на западе Карзараха - Гедерн. А Нерриты, большее число Кхаспов и Мартараки восточнокарзарахское государство – Ханут.
Десятки избежавших смерти джинов попрятались в самых труднодоступных метах пустыни и молитвами нарастающей церкви бога Харануса (Аэкруима) были прокляты на рабство и заточены в сосуды – лампы, бутылки, до тех пор, пока не откроет этот сосуд человек, и не выполнят они три его желания, с помощью своей великой древней магии.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 23-11, 03:34 
Не в сети
Известный персонаж
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 02-11, 18:55
Сообщения: 106
Требую род Хартов =)))
Интересно. Вроде перечитал и ошибок и несоответствий с прочей историей не заметил.

_________________
Умер пять раз. И после этого вы будете учить меня жить?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 23-11, 09:32 
Не в сети
Известный персонаж
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 02-10, 18:00
Сообщения: 155
ну будем считать, что твой род это уже гедернский род, образховавшийся наряду с множеством других из рода Харкитов.. по крайней мере этимологически видно соответствие )

Естественно не заметил, ибо сочиняя я все строго сверял с имеющимися данными по истории Эреиды.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 23-11, 12:25 
Не в сети
Хранитель форума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 02-11, 10:16
Сообщения: 766
А что задумано во второй части?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 23-11, 18:44 
Не в сети
Известный персонаж
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 02-10, 18:00
Сообщения: 155
ну а во второй части уже отдельное рассмотрение Гедерна и Ханута.. Там будет поэтапна рассмотрена история государств по политическим периодам властьимущих институтов или лиц )


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 23-11, 18:45 
Не в сети
Известный персонаж
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 02-10, 18:00
Сообщения: 155
Если какие пожелания и основополагающие сведения, не лежащие сейчас в бибилиотеке имеются - кидайте сюда.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 25-11, 17:04 
Не в сети
Известный персонаж
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 02-10, 18:00
Сообщения: 155
Вы продолжайте комментировать, все! Это очень нужно, чем больше комментариев и критики - тем лучше в итоге выйдет история... этоже не законченный вариант и не великое творение, а художественный план... Остносон требую твое мнение и комментарии с аргументами. ! Опять же мастера которые вели квесты по Гедерну и Хануту, выложьте пожалуйста инфу которая в них происходила.. Предлагаю в эту тему и сливать всю информацию базовую для подготовления второй части, если первая будет засчитана удовлетворительной.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 25-11, 19:59 
Не в сети
Эпическая личность
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 13-11, 14:39
Сообщения: 35
Так, по курсиву в начале повествования, к эпиграфу, так сказать:

Я однажды упоминал, что Карзарах (по преданиям народа Гедерна) - это падший Великан, один из Древних Богов. Эту мою версию, можно сказать, подтвердил мастер Интар. Этот мастер очень долгое время водил квесты именно по истории Эриадора. Думаю не стоит так уж кардинально менять эту версию, в конце концов материал уже есть, пусть он и не опубликован - просто набран, так сказать, опытным путем. Насчет Богини - это хорошо придумано, но все-таки с пустыней вот такие дела.

По поводу ифритов (кстати, да, именно - и) и джиннов я так же кое-что говорил, опять же, в квестах с Фрэгранс. Серия квестов продолжалась немногим более года и, думаю, что тоже не стоит отбрасывать материал; ифриты - это порождение Смерти, изнанки. Они создания отгоревшего пламени, создания пепла. Джинны же - создания огня - насчет них никаких нареканий. Так что - думаю, что в нашей мифологии правда и вымысел могут сильно не стыковаться, как и в любой другой. Так что - я это просто для заметки сказал.

Далее:

Помнится мне, что одним из падишахов был Мердок (не он, он играл другим персонажем. На форумах) и, хочу заметить, что таких ужасных названий, вроде "харанус" (что за "анус"? - что за романтизация? Романские языки тут не при чем. Это Айнакемен у нас - Древний Рим) - не было и в помине. Восточность - это же "чайхана, рахат-лукум, диван, хайам" и так далее - то есть, у нас все-таки не полная оторванность от реальности.

Что такое "вождизм"? ) Это новый термин?.. Я ничего не имею против, по большому счету, но не чувствую я духа пустыни в слове "вождизм", равно как и в этих упоминаниях "хаоса, тьмы и бога солнца" - это же не Египет :) Хочу сказать, что цивилизация Египта - в корне отличается от любой "пустынной" цивилизации, так как построена была на базе разливающегося Нила и зависела от Нила. Поэтому почти все символы их религии и истории были привязаны к водам Нила. А гедернцы - это арабы, вообще... У них... ну, что я буду говорить, нужно просто почитать какие-то очерки по истории аравии, почитать про дамаск, к примеру, который я, собственно и считаю прообразом Гедерна.


-------

Словом, я не все прочитал, так как тут понятно, что стоит немного отойти от "классических фэнтезийных" канонов. Иначе получается куча каких-то новых имен, не связанных с Гедерном _никакой_ этимологией ) Те же названия домов-племен - скорее напоминает монголов :) Словом. Если и вправду всем нравится - пусть будет, а если все же не всем нравится - может тогда нам с тобой, Арен, немного углубить материал? Сам я на авторство не претендую, честно говоря - никогда даже такое в голову не приходило, но если ты хочешь... Напиши на почту. Или в чате встреть меня.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 25-11, 20:09 
Не в сети
Известный персонаж

Зарегистрирован: 01-12, 16:12
Сообщения: 80
"Из них родился Карзаэк, что поселился на планах демонов" - хм, а разве существуют в Эреиде разные планы бытия? Если да - то есть ли план теней?
"Карзаэк же застрял в межвременье и беспространном мире, вечной тюрьме." - хм, напоминает чем-то дверь ночи, через которую изгнали Мелькора у Толкиена, врядли можно переселяясь в другое тело проходить через такое страшное место. Я так понимаю - его туда Маденрат отправил - если да, то есть аналог такого заклятия у жрецов Маденрата высшего посвящения и у магов?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 25-11, 20:30 
Не в сети
Известный персонаж
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 02-10, 18:00
Сообщения: 155
Остонсон - конечно с удовольствием!

Ксардас, да ты манчкин ) и о манче все время думаешь ) Но вопролсы твои не ко мне а все же к
мастерам.. я лишь базировался на отсутствии инфы по этим вопросам ))


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 25-11, 21:07 
Не в сети
Хранитель форума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 02-11, 10:16
Сообщения: 766
Да, я еще хочу обратить внимание на следующие аспекты, которые, как мне кажется, были упущены:

1. Государство Ханут - это аналог северо-африканской страны. скажем, Алжира или Марокко, когда как Гедерн - это арабы, Персия, Аравия и так далее...
2. Пустыни две: Карзарах и Ханут. А не одна.
3. Два ключевых лица Гедерна: Падишах Париб-ибн Сурух 1 (если ничего не напутал. Его и отыгрывал как раз Мердок.) И его придворный маг: Фарух Девитепалый.. (его отыгырвал Многоликий)
4. В пустыне еще обитают номады (кочевники), которые заниматся исключительно двумя делами: грабят и продают воду.

Вспомню еще чего: сообщю.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 25-11, 22:01 
Не в сети
Эпическая личность
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 13-11, 14:39
Сообщения: 35
Песчаные маги, к слову, ещё.

И насчет добычи нефти в Хануте не забывай.

Ксардас, в Эреиде существует мультипланарная составляющая, но - нет, нет квазипланов, элементальных планов, нет Сигила и тому подобного. Это немного иная мультипланарность. Наподобие оккультной. Малхутской.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 27-11, 17:19 
Не в сети
Эпическая личность
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 13-11, 14:39
Сообщения: 35
Монастырь Алой Руки был назван Храм Крови и построен в Гедерне в 280 году д.в. Там остановился и обосновался Орку Кровавый. Он был первым Наставником и настоятелем монастыря. Он же создал и разработал боевое искусство эльхин-до - современное кай-до. Он понял, что для слияния тела с разумом нужна не только боль и лишения. Нужна система тренировок, которые и помогают неофиту стать на первую ступень лестницы Храма Крови. Стать Послушником Первой Капли (нрпг: первый дан) Не смотря на то, что плоть и разум Орку были противны Миру Эриадора - он избрал богиню, которой и возносил свои молитвы, которая и указала ему его Путь. Его Путь - в Этом Мире. И он стал Истинным Проводником - тем, кто убивает. Акт убийства был угоден Лилит. А Акт Освобождения стал истинной целью самого Орку. Религия, проповедуемая некогда Митамото Амару была изменена, можно даже сказать, извращена..

Орден участвовал в массовой облаве, устроенной Гедернским правителем - облаве на Извергов. Но суть извергов привлекла адептов ордена и они вошли в союз с разрозненными, но до сих пор способными сопротивляться отрядами бывших демонов. Это повлекло за собой массовые убийства горожан Гедерна, а так же смерть самого правителя.

Монахи ордена были выдворены из города после множественных боев. Гедерн после того происшествия долгое время не мог войти в полную силу, спасло его то, что эпоха крупномасштабных войн осталась в прошлом.
Храм Крови переместился в Ханут, где и находится по сей день.

-----

Год, конечно, можно поменять, так как это старая хронология - но в Ар-Эльгамбре до сих пор находится этот храм, а Гедерн, как город, был основан достаточно давно, судя по всему.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 29-11, 06:09 
Не в сети
Эпическая личность
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 13-11, 14:39
Сообщения: 35
И вот ещё, - чуть было не забыл;

В Хануте, к слову, преобладали кочевые племена орков. Собственно, орки и живут, в основном - только в этой местности. Очень редко встречаются на севере, в Нордкапе. Но это, как раз - другая история.

Орки, к слову, свою религию во многом переняли от коренных обитателей _степей_ Ханута. У них этакий анимализм, вперемешку с верованиями в лоа. Многие шаманы-орк - являются бокорами.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 19 ]  На страницу 1, 2  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by Forumenko © 2006–2014
Русская поддержка phpBB