Калинорн: Новая Эпоха
https://kalinorn.forumenko.com/

Анкеты участников
https://kalinorn.forumenko.com/topic98.html
Страница 1 из 1

Автор:  kalinorn [ 10-09, 13:23 ]
Заголовок сообщения:  Анкеты участников

см. в теме

Автор:  Ксан [ 10-09, 14:38 ]
Заголовок сообщения: 

1. Ксан Эт-Унтар
2. Маг Воды
3. Элементалист
4. Владение стихийной магией II ступени
5. Сопротивления: +35% сопротивления к магии разума
6. Умения:
Специалист во владении Простым Оружием
Специалист по вызову Фамильяра
Зачарование
Алхимия
Огранка
Специалист по распознаванию Тайных Языков
Древняя История
Акробатика
Специалист по Быстрому передвижению
Ускоренное заклинание
Магическая стратегия

Оружейные специализации:
Специалист по владению посохом
Стрельба из легкого арбалета

7. Уровень/опыт: 7/1570

8. Основное оружие и доспехи:
Клинок - старинный кинжал, рукоять исписана странными символами, 25 см лезвие, отличная заточка, сталь.
принадлежал убийце главы стражи ("Убийцы в Калинорне (часть 1)" М. Эстер) / носит спрятанным в сапоге

Магический посох длиною - сантиметров под 170-180. Металлический и совсем не хрупкий. Навершие посоха представляет собою черный шарик из непонятного материала, который держит трехкогтевая драконья лапа, сделанная, как продолжение посоха. Посох зачарован заклинанием Сеть Огня. (М. Трийан) Нижний конец посоха был переделан в кузнице. Посох заканчивается металлическим набалдашником, из которого при нажатии незаметного рычажка выдвигается небольшое лезвие заточенное с обеих сторон длинною в 15 см. Рычажок спрятан под навершием посоха.(М.Остонсон)// этот носит с собой.

Зачарованная куртка из какого-то крайне легкого материала серого, почти черного цвета, украшенная серебром. Куртка сделана на совесть будто как раз для Ксана. Зачарована неизвестными магами и защищает торс и руки мага от физических повреждений лучше любого простого легкого доспеха (но хуже почти любого среднего соответственно). Не мешает произнесению заклинаний (М. Остонсон)

9. Основные предметы:
"Льдина воды", - магический предмет необычайной силы. Позволяет магу один раз произнести со 100-процентной вероятностью любое заклинание магии воды 5 ступени. Получена от Никруса за то что Ксану удалось его заморозить обычным заклинанием (ДМ.Остонсон)

Походный скарб (как то веревка, спасльный мешок, все необходимое для разжигания костра, пара факелов и прочая мелочевка) - естественно не таскает на себе, но возьмет если планируется длительный поход куда-либо.

"Накопитель магии" - маленький шарик мраморного цвета, передан Ивом Лоутеном (статус: не активен)

10.1 +15% к эффективности всех заклинаний магии воды. (магический турнир)

10.2 Фамильяр: Ворон. Имя: Онкс. Ворон имеет немного синеватый окрас с черными полосками, похожими на шрамы. Сопротивление к магии воды + 50% (состояние на начало квеста - отозван)

10.3 Известные Заклинания (с указанием уровня сложности):

Защита от магии (2)

Магия ВОДЫ:

Льдинка (1)
Ледяная стрела (1)
Хождение по воде (1)
Ледяной щит (1)
Пробуждение (2)
Течение (2)
Ледяной плен (2)
Тяга воды (3)

Магия ОГНЯ:

Огненный шар (1)
Факел (1)
Руки огня (1)
Огненный хлыст (2)
Сеть Огня (3)

Магия ВОЗДУХА:

Пушина (1)
Молния (1)
Течение воздуха (2)
Удушье (2)

Магия ЗЕМЛИ:

Замедление (1)
Камень (2)

Автор:  Эрхен Харт [ 10-09, 23:15 ]
Заголовок сообщения: 

1. Карн Д`Арно
2. Воин
3. Паладин
4. Нет
5. Сопротивляемости: 5% тьма 5% огонь
6. Умения: Средние-Тяжелые доспехи,
Боевое оружие,
Щит,
Геральдика,
Дипломатия,
Верховая езда

7. Уровень/опыт: 0/0
8. Оружие/доспехи: Длинный меч, легкий арбалет, щит, хоубрек и шлем
"КИнжал Д'Арно" - семейная реликвия, особенность: повышенная стоимость, серебрянное напыление, специальная ручка, удобная для любой руки из кожи виверна.

9. Адель- лошадь. Ну и деньги.
10. Сам является рыцарем из благородной семьи и не против бы взять трон калинорна под свою опеку.

Автор:  Астэль [ 13-09, 18:25 ]
Заголовок сообщения: 

1. Асталинэ Золотая Молния
2 Маг
3 Элементалист
4 Сфера владения магией: Вода I уровень
5 Сопротиволяемости:
+5% к магии Разума
+5% к магии Земли
+75% к ядам и болезням
Иммунитет к огню
6 Умения:
Простое оружие
Древняя история
Тайные языки
Астрология
Владение магией
Концентрация
Огранка
Фамилиар
Приобретенные умения:
Врачевание - давно это было, но еще под начальство отца Индрэ Астэль работала лекарем в ОС.
7 Очки опыта/уровень: 355/1
8 Здоровый нож, отобранный в модуле у местных бандинских авторитетов. Брони нет.
9. Голова... своя =) Имеется непонятного назначения ожерелье из зубов дракона. Неясно из-за него или или нет, но Астэлька впадает в некое подобие боевого безумия, когда в ней на несколько минут присыпается дикая звериная сила.
10. Дракон, собственно. Страж Айнакемена с пропастью в памяти.

Заклинание в арсенале одно - обморожение. Цель окутывает корка льда, сковывающая движения и буквально замораживая жизнь в жертве. Также закл может использоваться для создания льда как такового... от просто наледи на дороге, до стен и ледяных глыб. Естественно, чем больше льда - тем тяжелее.

Автор:  Эрран [ 13-03, 15:08 ]
Заголовок сообщения: 

1. Имя – Эрреан Волварфен-Коинлейнз
2. Раса - Триронец (Хиасс).
3. Класс – Воин
4. Профессия – Рыцарь.
5. Оружейные специализации: длинный меч
6. «Сопротивляемость к магии: 0%».
7. Уровень/Опыт – 0/0+
8. Начальные умения: Улучшенная Оружейная Специализация (длинный меч), Конный Бой, Амбидекстрия, Щитоносец.
9. Оружие – Меч – длинный (но благодаря противовесу на рукояти очень хорошо сбалансирован и облегчён, что совершенно не отражается на прочности), 5-и слойной ковки. Длина лезвия - 4 фута, ширина у рукояти 3.5 дюйма, по форме отдалённо напоминает древнеримский гладиус, хотя и немного изменённый, обоюдоострый и примерно на расстоянии 1 фута от гарды имеет пилообразные выступы, на гарде - фигурные захваты для блокирования и вырывания оружия соперника (при достаточной удаче), рукоятка удлинена (длина рукояти вместе с противовесом – 1 фут) и позволяет держать меч при необходимости 2 - я руками. Вес меча – 15 фунтов. В рукояти находится выкидывающееся кнопкой игольчато-стилетоподобное лезвие длиной 0.7 фута у основания толщина 0.4 дюйма), которым, при достаточной сноровке, возможно пронзить лёгкие доспехи, а так же нанести достаточно глубокую колющую рану сквозь кольчужные и им подобные доспехи. Меч находится за спиной (рукоять с гардою полностью торчит над левым плечом), что даёт несколько плюсов – позволяет нанести рубящий удар сразу же после извлечения меча из ножен (ножны начинаются ниже лопаток) , ну и конечно же ножны меньше изнашиваются, и кроме того – болтаясь за спиной и располагаясь наискось они могут выполнить функцию лёгкого доспеха (выполнены из железного дерева и обтянуты грубой кожей с тиснением) и смягчить скользяще-рубящий удар направленный поперёк спины. В ножнах скрыты лишь 2,5 фута лезвия, 1.5 фута лезвия оголено, этим и достигается эффект выполнения рубящего удара сразу же после извлечения меча. Материал – глор-алайнская сталь.
10. Доспехи – Бахтерец, очень мелко-ячеистого (тройного) плетения с обычным «капюшоном». Пластины на груди имеют толщину порядка 7 мм. И закрывают грудь, начиная ниже ключиц и заканчиваясь на поясе, ниже идёт только кольчужная «юбка» до середины бедра. Полностью закрыты кольчужными рукавами руки (на плечах имеется гибкое пластинчатое усиление, которое закрывает лишь плечевые суставы, аналогично на локтях). На груди изображён герб - на чёрном фоне ультрамариновый дракон, под которым расположен красный пёс, держащий в лапах корону
Вес доспеха – 30 фунтов.
Защита головы – шлем с шарообразным навершием. Лицо полностью открыто, что предоставляет хороший обзор. Толщина металла – 7 мм. Вес – 6 фунтов. Материал – глор-алайнская сталь.
Щит средний – овальный, 2.5 на 2 фута. Материал – глор-алайнская сталь, на внешней стороне изображён герб подобный выбитому на доспехе. Вес – 20 фунтов. В обычном состоянии висит за спиной слева.
На руках перчатки из толстой чёрной кожи, с наклёпанными металлическими пластинами по внешней стороне… Внутренняя сторона выполнена из тонкой мягкой кожи, что позволяет одинаково хорошо чувствовать и рукоять меча, и поводья лошади, и руку девушки.
На ногах широкие штаны-шаровары, заправленные в кожаные сапоги, носки которых обиты металлическими скобами, так что пинок может оказаться очень чувствительным.
11. Внешний вид персонажа – Рост - 7 футов, 4 дюйма. Вес порядка 237 фунтов. Светлые прямые короткие волосы, и если бы не чуть-чуть раскосые серые глаза (раскосость могут уловить лишь опытные физиономисты) вполне бы мог сойти за срединника. Коренастый, крепкого (но не «накачанного») телосложения… На левой стороне головы широкой шрам, который начинается где то выше виска, идёт наискось о щеке и заканчивается на скуле. На губах часто играет лёгкая полуулыбка с тенью брезгливости и пренебрежения окружающими.
12. Личные вещи – при себе на поясе лишь два кошелька – с монетами, огнивом и кресалом; на шее на шнурке клык собаки и позолоченный медальон – родовой знак (пёс, держащий в лапах корону)... Всё остальное в перемётных сумках – бруски для заточки и «доводки» оружия, мазь в баночке для облегчения заживания ран (семейный рецепт), несколько бинтов (10), смена белья, свиток указа назначения на должность сотника подписанный императором, баночка хиасских несмываемых водою чернил, десять пергаментных и 3 бумажных чистых свитка, пучок перьев, рог оленя, молоток, пара десятков мелких стальных шариков в мешочке (которые могут подойти и в качестве заряда для рогатки), молоток, бурдюк с водой, копчёный окорок и полкаравая хлеба. Кроме того, за седлом слева сзади болтается торба, набитая овсом.
12.1 Животное - обычный конь пегой масти, что во множестве пасутся на просторах Хиасаши. Кличка – Крант.

Автор:  Эмидеолар [ 28-03, 22:29 ]
Заголовок сообщения: 

1. Эмидеолар "Алый"
2. Маг
3. Элементалист
4. Стихийная Магия 3 уровня
5. Сопротивление к магии
20% Земля
5% Огонь
-5% Тьма
5% Вода
5% Воздух
-25% яды и болезни

6. Умения
1. Владение Магией(3)
2. Простое оружие(1)
3. Древняя История(3)
4. Тайные Языки(2)
5. Астрология(1)
6. Фамильяр(Змея)(2)
7. Концентрация(4)
8. Огранка(1)
9. Ускоренное Заклинание(3)
10. Усиленное Заклинание(2)
11. Интриги(2) (ДМ Трийан)

7. Уровень/опыт 7/1495

8. Двулезвийный магический меч.
9. Предметы отсутствуют
10. Основные факты
1. Темная лихорадка - по сути, проклятие Мердока. Из-за этой магической болезни у Эмидеолара высветленные, седые волосы, бледно-серая, чуть с оттенком синего, кожа, низкий уровень пигментов в клетках и тканях, слабое зрение, постоянные головные боли. Пониженный иммунитет к болезням и ядам. Невероятная дистрофичность.

2. Эпилепсия - неконтролируемые приступы ярости от сильного стресса/эмоционального перенапряжения.

3. По легенде, если Эмидеолар сменит вероисповедание, он умрет от темной лихорадки, после смерти, через некоторое время(1-5 минут), труп взорвется. Так ли это или нет, проверять не приходилось.

Автор:  Молкарн [ 30-03, 13:06 ]
Заголовок сообщения: 

Пол: мужской
Дата рождения: 5 января 298 года
Семейное положение: холост
Наличие детей: нет
Рост: 220 см
Вес: 50 кг
Цвет глаз: Голубй
Цвет волос: Черные с синим отливом
Телосложение: Среднее
Немного обо мне: • Имя: Молкарн
• Раса: Морской Эльф
• Класс: Маг
• Профессия: Элементалист
• Сфера владения магией: Слабо чувствует магию воды
• Сопротивляемости: Бонус к сопротивляемости (начальный):
+5% сопротивления воздуху; +5% сопротивления воде.
Бессмертная кровь:
+75% сопротивления любым болезням и ядам.

• Умения: Простое оружие
Древняя история
Тайные языки
Астрология
Владение магией
Фамильяр
Концентрация
Огранка
• Специальные умения: Независимая от профессии особенность:
«Могут владеть длинными мечами на уровне специалиста».
Колдуют большее количество заклинаний до состояния усталости.
• Уровень \ опыт: 0 \ 30
М: Лион 20 (- 50%) = 10
М:Эстер 20 (-50%) = 10
М: Эстер10 (-50%)= 5
М: Эстер10 (-50%)= 5
• Известность: Неизвестный персонаж
• Известные заклинания: Заморозка и зеркало потерянных вещей
• Оружие: Сабля, такая же, как у пиратов бороздящих просторы моря, собственно у них и одолженная
• Доспехи: кожаный жилет, закрывающий корпус и плечи, кожаные поножи, спереди обитые стальной пластиной, кожаные сапоги, кожаные наручи и перчатки.
• Внешний вид: Грациозен, средней комплектации, глаза голубые, волосы черные с синим отливом
ему 179лет,а на вид так только 18
•Личные вещи: Пергамент, чернила в чернильнице, нижние бельё, обитая золотом сорочка для праздников, факел, бурдюк со съестными припасами и флейта.
• Последователь \ фамильяр: имеет при себе фамильяра сокола по прозвищу Мол
• Квента: Молкарна еще в детстве выгнали из общины и оборвали всю его связь с магией. После некоторого времени он попал к пиратам на корабль где за короткий срок вошел в доверие к капитану и из мальца превратился в настоящего мужчину. Так он долго служил под предводительством великого ( как он считал) пирата, но в один день все в корне изменилось.
Во время очередного грабежа безвинного судна начался шторм, взявшийся из ниоткуда и оба корабля понеслись к скалам, при ударе оба корабля раскололись в щепки и Молкарн, чудом оставшийся жить дрейфовал в море. Через три дня его вынесло на берег, где его разбудил больших размеров сокол и Молкарну показалось что сокол необычный, Молкарн понимал практически все о чем думал сокол. Эльф встал и побрел по берегу, а сокол устроился на его плече и начал легонько щипать молкарна за ухо. Через некоторое время он наткнулся на два ящика, один с оружием, другой со съестными припасами ( в ящике с оружием он нашел лишь саблю, т.к. ящик раскололся, а вот с припасами ему повезло больше ящик не только не раскололся, но и сохранил припасы сухими). Потом сокол слетел с его плеча и Эльфу показалось что сокол сказал: "Следуй за мной",- после чего он полетел на запад а Молкарну ничего не оставалось кроме как последовать за ним...

Страница 1 из 1 Часовой пояс: UTC + 3 часа
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/